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网易实现营收超千亿创新高,云音乐首次实现盈利

编辑:伢子
2024-05-21 20:01:54

近日,网易公司宣布实现营收超过千亿创新高,令人惊喜的是,旗下的云音乐平台首次实现盈利。这一消息不仅体现了网易在互联网领域的强大实力,也展示了云音乐在市场竞争中稳步发展的态势。作为一家互联网巨头,网易不仅在游戏领域表现突出,其音乐平台云音乐也逐渐崭露头角,带来了全新的商业模式和盈利模式。

2月29日,网易(09999.HK)披露了2023年四季度及全年业绩,其中四季度业绩表现不及市场预期。

受此影响,网易的股价于3月1日遭遇跳空下跌,一度下挫逾4%,不过此后有所回升。

全年业绩创新高,哪些业务表现亮眼?

具体来看,于2023年,网易实现营收1035亿元(人民币,下同),同比增长7.2%;归母净利润同比增长44.6%至294亿元;非公认会计准则下,归属于公司股东的持续经营净利润326亿元,同比增长43.0%。

对比往年的业绩,

游戏板块始终是网易的业绩支撑。于2023年,游戏及相关增值服务的收入为816亿元,同比增长9.4%。进一步细分,在线游戏贡献的收入占比提升至92.9%,而手游的收入又占在线游戏营收的75.2%,同比增加8.2个百分点,得益于《蛋仔派对》和《逆水寒》等手游的收入占比增加。

可见,手游已经主导了网易最核心的游戏业务板块,这种变化顺应了行业的发展趋势。

值得一提的是,AI的发展如火如荼,网易也在充分应用AI来重塑旗下各项业务。在游戏领域,其《逆水寒》是首个大规模应用AI玩法的主流游戏,《蛋仔派对》持续升级搭载AI算法的UGC创作工具,推出“蛋码”、“万能生成器”等新功能。

而在财报中,网易重点提及了旗下几款游戏取得的一些成绩。网易称,《蛋仔派对》广受欢迎,自2022年上线以来累计注册用户数量已达5亿,更在春节期间取得日活用户4000万的突破;《逆水寒》端手游系列达到新的里程碑,已吸引超过1亿活跃用户;《巅峰极速》在港澳台市场取得亮眼表现,其中在中国台湾地区上线首周即登上iOS畅销榜和下载榜榜首。

网易云音乐平台受到了很多歌迷的青睐。2023年,云音乐(09899.HK)的收入同比下降12.5%至79亿元,但关键在于全年的归母净利润达到了7.34亿元,同比扭亏为盈,表现亮眼,主要得益于会员订阅收入增加、运营效率及成本控制的持续优化。

据悉,尽管整个行业放缓,但网易云音乐2023年的在线音乐服务月活跃用户数仍稳步增长至2.06亿人,同比增长8.7%。

网易丁磊在电话会议上称,前段时间Sora成果引人关注,相信AI在音乐上的应用也能产生更多优质内容。过去一年网易云音乐推出天音平台、XStudio、AIDJ等AI音乐创新成果,致力于提升内容生产质量、用户体验。

此外,2023年,创新及其他业务的收入为86亿元,同比增长9.1%;网易有道发布“子曰”教育大模型2.0,带动全年营收达54亿元,同比增长7.5%。

总的来看,2023年,游戏业务、创新及其他业务、有道学习相关业务的营收增速都要优于网易整体营收增速,唯一拖后腿的云音乐则胜在盈利端产生了质的跃升。

四季度业绩为何不及预期?

不过,虽然全年营收、归母净利润均创下新高,但网易四季度的业绩表现并不是很令投资者满意。

2023年四季度,网易实现营收271亿元,同比增加7.0%;归母净利润为66亿元,同比增长66.5%;非公认会计准则下,归属于公司股东的持续经营净利润74亿元,同比增加53.4%。

根据反馈来看,四季度收入端及利润端的表现均要弱于市场预期。

分业务来看,游戏及相关增值服务的营收为209亿元,同比增加9.6%,优于整体的营收增速,但依然不及市场预期。

进一步细分,四季度手游的收入同比增长29%,主要受《逆水寒》及《蛋仔派对》带动,较预期低的原因或与季节性波动及收入摊销周期差异所致;四季度端游的收入同比下降23%,受代理终止的影响,但预计2024年影响结束。

在游戏业务之外,网易有道的营收为15亿元,同比增加1.8%;云音乐贡献的营收为20亿元,同比减少16.4%;创新及其他业务的营收同比增长12.9%至28亿元。

结语

虽然从研究机构的观点来看,网易四季度的游戏业务并不是那么令人满意,但这个板块接下来也有一些看点。

交银国际的研究人员称,2024年1季度手游环比稳定,同比增12%,全年游戏收入增长14%。该研究人员预计《射雕》首月流水量级或达5-8亿元,《燕云十六声》、《永劫无间手游》均有望表现不错,游戏在IP、玩法、画面具备差异化,参照此前《逆水寒手游》的经验,有望为公司拓展新的游戏玩家。

作为仅次于腾讯控股(00700.HK)的游戏巨头,纵使业务繁多,但网易最最核心的依然是游戏,这决定了公司的最终业绩表现。因此2024年网易旗下的各项游戏能取得什么样的表现值得投资者跟踪。

本文源自财华网