《逆水寒》手游是一款充满江湖风情的开放世界游戏。在游戏中,玩家可以自由探索一个庞大而充满风情的世界,体验为江湖大侠或商贾争霸的刺激之旅。游戏以唯美的画面和丰富多样的任务为玩家呈现了一个真实而丰富的武侠世界。无论是追捕恶徒还是与其他玩家切磋武艺,玩家都能在游戏中找到乐趣和挑战。逆水寒,一个飘忽不定的开放江湖,等待着玩家的探索和征服。
“网易的《逆水寒》手游将是AI技术第一次被投入到大用户量级主流网游中应用测试。”
玩家第一次打开《逆水寒》手游,进入武侠MMO司空见惯的捏脸界面,很快会看到一个智能捏脸选项,经由对话框输入一串文字即可智能生成脸模,看起来是融合了GPT+MIDJOURNEY的应用方法。
游戏批评测试的方式很简单,任意输入几个明星的姓名,看看AI输出的脸型与真人能有几分相似。
我们首先尝试了杨幂与迪丽热巴,都从AI那里得到了令人满意的反馈,看起来网易的AI能够连线到搜索引擎找到明星照片,然后通过图片生成对应的脸模。
你也可以尝试同时输入两个明星的名字,多次提交,可能会出现不同脸型与发型组合的结果,但总会与这两位明星在某部影视剧中的扮相相关,可见你还能够通过追加输入影视剧或电影角色的名字,更精准去建构自己想要的明星脸模。
在捏脸数据已经形成一种可交易的黑市产业链的国产MMO生态圈里,AI捏脸在《逆水寒》的引入,确实能够为玩家节约一些投入成本,也在游戏的前置阶段增加了趣味性。
至于AI有没有助力到《逆水寒》的NPC生产,《逆水寒》里的NPC有没有做到千人千面,严格按照一套大宋范儿跟玩家对话,发展出每个NPC独立的人格,游戏批评是真没看出来。
只能说《逆水寒》里这些女性NPC角色个个那是真好看,特别符合游戏批评这种偏好白幼瘦的老色批的口味,说不定是有AI优化的加成。
在《逆水寒》手游,网易投入了最新的技术与最高的成本,当然也是最高的营销预算,微博转抽鹤岗一套房,由于给微博备案的推广金额不足涉嫌过度炒作,把自家官方微博都给干封号了。
确实是噱头十足,使得《逆水寒》手游“成功打破了网易游戏发行的各种内部纪录”,营收涨势喜人,榜单表现直追《王者荣耀》。
至于《逆水寒》手游究竟“好玩”吗,游戏批评体验了三四天,那是,真的,不好玩。
大地图上的战斗打击体验尤其糟糕,只要是带着霸体的BOSS打起来都像打桩,有些BOSS还会在空中飘来飘去,难以抓到打击点,也没有提示明确的破防打断方式。
《逆水寒》手游明显也是受到了《原神》的影响,加入了类似“元素反应”的机制,经常会提示你两种元素交互会有何种效果,但在快节奏战斗的连招中,经常出现输入指令迟滞或是无响应的状况,打出元素连携也看不出能把杂兵吹飞或是全部冻起来,几乎全无用武之地,只在冻结水面或是推动帆船之类静态场景互动中找到存在感。
多人副本也是一团乱麻,做了很多飞檐走壁跳帮跨船的QTE,3D与2D场景切换的水墨横版战斗,甚至有类似《街霸》的格斗关卡,但多数群殴环节仍旧是让玩家一通乱按,乱拳打死一切师傅。
从《楚留香》到《天涯明月刀》再到《逆水寒》手游,国产武侠顶流MMO的战斗体验,到2023年这里可能反而是退步了的。
事实上,在游戏批评看来,《逆水寒》手游把研发制作的大部分功力,都投入到了战斗与团队作为传统MMO的根基内容以外的部分。
比方说,刚上线那两天,你会看到不少《逆水寒》端游老玩家吐槽,这手游剧情几乎都是照搬自端游,1:1复刻,毫无诚意。
然而如果玩家用心体验下去,会发现《逆水寒》手游在端游剧情的基础上加入了更多分支,通过与特定NPC对话情报与特殊道具,能够在剧情互动中解锁额外的对话选项,从而改变剧情走向,错过了也可以利用回溯功能重复尝试。
这里体现的就是网易在文字与演出内容模块的产能爆炸,多分歧多结局,给予《逆水寒》老玩家新鲜感,试图弥补某些遗憾。
更加爆炸的呢,就是游戏中散落着的无数宝箱与谜题内容,明显就是在硬学《原神》与《荒野之息》、《王国之泪》,一个汴京区域里可能就有300处以上探索内容。
从瀑布边上跳下一座井,底下的山洞三步可能就是一个宝箱,每个宝箱开出2枚绑玉,到处都是蚊子腿,可能是觉得玩家对林克踹木箱这个动作特别享受,在《逆水寒》里更要踹个没完。
从天上跳下来落在一个木筏上要找渔栈边的钓师开传送点,那木筏突然就动了跑出老远,启动了一个御风行船的挑战,令人懵逼。
在一个开放世界场景中滥用宝箱与谜题的结果是什么呢,就是玩家的游戏体验会变得特别稀碎,跑任务的过程中很容易被带偏,肯定就再也想不起要去寻找什么塞尔达了嘛。
在游戏批评看来,《逆水寒》手游目前反映出的状况是,游戏的制作人与主策实在想不出如何在传统武侠MMO的基础上把产品改良得更好玩,做得与腾讯与完美的竞品更不一样了,所以它就想把所有它觉得好玩的游戏,市面上公认成功的游戏,都塞进《逆水寒》手游这一款产品里。
所以你在《逆水寒》手游里能够看到《原神》,能够看到《塞尔达传说》,能够看到《对马岛之魂》,能够看到《马里奥世界》,甚至能看到《逆转裁判》与《弹丸论破》。
凝聚的是一群资深主机游戏玩家的审美,一个庞大的反向策划再拼装的过程,要让你在一款手游里玩到一百款主机名作。
但是游戏这个东西呢,确实不是你缝合拼装得越多就越好玩的。
在游戏批评看来,多数玩家上手《逆水寒》手游,第一印象应该都是,可玩内容太多了,以至于不知游戏重心落在何处。
一方面它是在以《一梦江湖》为代表的传统MMO养成框架上作延展,装备锻造,宝石镶嵌,一方面它又想把《原神》的圣遗物和《三国志幻想大陆》的角色收集引进来,做成了内功与群侠。
养成点过多,关涉太过复杂的属性与技能搭配体系,就很容易导致玩家想要变强都不知道要从哪里下手,没有办法凭借直觉去推进游戏,等级低了我就去刷钱刷怪,速度爆伤低了我就去刷御魂刷圣遗物。
玩不懂怎么办,搜索攻略呗。
然后游戏批评就找到了一系列“逆水寒手游保姆级第N天成长指南”,看下去就感觉自己是遇到了某种高考复习涨分秘籍,要从7点晨读做卷子一路加班到晚自习。
很可能确实有一些《逆水寒》主播,如今过的就是早晨9点上工,直到临近午夜都做不完日课的生活。
所以呢,你去看看《逆水寒》手游这两天在游研社,在游戏动力,在其它一些你不一定认识的行业媒体投放的软文,强调的是什么呢?
《逆水寒》手游积极减负,每天5个可置换的日常任务10分钟就能做完;
如果用户存在社恐障碍,可以在设置里完全关闭其它玩家的展示,让《逆水寒》变成一款单机游戏;
战力太低没人愿意跟你组队打副本?直接召唤AI队友,带着一组NPC下本你还不用跟人ROLL装备。
不一定是《逆水寒》真的很想给你做一盆赛博仙人掌,很可能是在不断缝合再缝合的过程中,《逆水寒》手游的制作人自己也意识到了,如果让所有用户以一种MMO网游玩家惯常的逻辑投入自己的创作,开服赛跑拼战力,各种副本次数第一时间打满,晚上睡前活力一定要清空,天天琢磨如何紧跟大部队不能被落下,不然战力评分不达标明天就要被逐出公会。
那么《逆水寒》手游的肝度一定会超越既往存在过的所有国产MMO,《天涯明月刀》+《阴阳师》+《原神》,每天打团本刷御魂锄大地轮轴转。
或许就是因此,我们看到了《逆水寒》手游如今这个形态,无论你是独狼副本PVE玩家,3V3、12V12团战爱好者,亦或就是只想钓鱼采药烹饪做个闲趣野鹤,都能够把作为《逆水寒》每周游戏内工资的风云令打满,尽可能不让玩家去纠结焦虑战力与练度,即使你不去跟着那些“保姆级成长指南”艰苦学习每天卷上10小时,也不会比别的玩家亏了太多资源。
缝合太多,积重难返,认知学习成本登天,要精简要删改也不知道怎么下手了,那就只能求着战力评分内卷超人们不要在我家游戏里互相残害了。
《逆水寒》手游甚至禁止了玩家在组队面板中互相查看战力,结算页面也不让互相查看DPS数据,就是希望玩家们不要因为别人没你会看攻略,不愿意加班,就互相歧视,就互相开除。
建议躺平,鼓励摆烂,不影响给你们开工资。
什么样的玩家是更适合长期体验《逆水寒》手游的呢?
近来国内讨论热度最高的两款新游,《崩坏:星穹铁道》,《重返未来:1999》,存在一个共同特征,内容供给严重不足。
游戏日常5~10分钟就可以做完,遇到版本活动,多一点蚊子腿,还是5~10分钟,频繁的长草期不免引得玩家多有抱怨,嫌弃不够玩。
《逆水寒》手游呢,每天5个日常任务可置换,80绑玉确实也是5~10分钟可以让你拿到的。
而在日常做完之后,《逆水寒》手游还有团本可刷,还有PVP可打,还有每天回复上千点的活力让你去经营千行百业,只要玩家乐意每天可以在《逆水寒》的虚拟世界中呼吸个十余小时仍旧发现未竟事业。
如果你对游戏的可玩内容极限欲求不满,如果你对《星穹铁道》与《重返未来》不满,那么《逆水寒》手游就是当下中国市场最适合你的新游。
但是在长周期,当玩家的生活、学习、工作环境发生改变,更加繁忙,无法再为游戏投入超长时间,你知道什么样的游戏更容易留在玩家的手机里。
你是为什么一天有十几个小时要在手机里的虚拟江湖呼吸的?
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《逆水寒》手游评测:一个飘忽不定的开放江湖
《逆水寒》手游是一款充满江湖风情的开放世界游戏。在游戏中,玩家可以自由探索一个庞大而充满风情的世界,体验为江湖大侠或商贾争霸的刺激之旅。游戏以唯美的画面和丰富多样的任务为玩家呈现了一个真实而丰富的武侠世界。无论是追捕恶徒还是与其他玩家切磋武艺,玩家都能在游戏中找到乐趣和挑战。逆水寒,一个飘忽不定的开放江湖,等待着玩家的探索和征服。
6月底,英国老牌金融传媒《Financial Times》上出现了一篇文章,讨论AI技术在中国市场即将上线的《逆水寒》手游中的应用前景。“网易的《逆水寒》手游将是AI技术第一次被投入到大用户量级主流网游中应用测试。”
玩家第一次打开《逆水寒》手游,进入武侠MMO司空见惯的捏脸界面,很快会看到一个智能捏脸选项,经由对话框输入一串文字即可智能生成脸模,看起来是融合了GPT+MIDJOURNEY的应用方法。
游戏批评测试的方式很简单,任意输入几个明星的姓名,看看AI输出的脸型与真人能有几分相似。
我们首先尝试了杨幂与迪丽热巴,都从AI那里得到了令人满意的反馈,看起来网易的AI能够连线到搜索引擎找到明星照片,然后通过图片生成对应的脸模。
你也可以尝试同时输入两个明星的名字,多次提交,可能会出现不同脸型与发型组合的结果,但总会与这两位明星在某部影视剧中的扮相相关,可见你还能够通过追加输入影视剧或电影角色的名字,更精准去建构自己想要的明星脸模。
在捏脸数据已经形成一种可交易的黑市产业链的国产MMO生态圈里,AI捏脸在《逆水寒》的引入,确实能够为玩家节约一些投入成本,也在游戏的前置阶段增加了趣味性。
至于AI有没有助力到《逆水寒》的NPC生产,《逆水寒》里的NPC有没有做到千人千面,严格按照一套大宋范儿跟玩家对话,发展出每个NPC独立的人格,游戏批评是真没看出来。
只能说《逆水寒》里这些女性NPC角色个个那是真好看,特别符合游戏批评这种偏好白幼瘦的老色批的口味,说不定是有AI优化的加成。
在《逆水寒》手游,网易投入了最新的技术与最高的成本,当然也是最高的营销预算,微博转抽鹤岗一套房,由于给微博备案的推广金额不足涉嫌过度炒作,把自家官方微博都给干封号了。
确实是噱头十足,使得《逆水寒》手游“成功打破了网易游戏发行的各种内部纪录”,营收涨势喜人,榜单表现直追《王者荣耀》。
至于《逆水寒》手游究竟“好玩”吗,游戏批评体验了三四天,那是,真的,不好玩。
大地图上的战斗打击体验尤其糟糕,只要是带着霸体的BOSS打起来都像打桩,有些BOSS还会在空中飘来飘去,难以抓到打击点,也没有提示明确的破防打断方式。
《逆水寒》手游明显也是受到了《原神》的影响,加入了类似“元素反应”的机制,经常会提示你两种元素交互会有何种效果,但在快节奏战斗的连招中,经常出现输入指令迟滞或是无响应的状况,打出元素连携也看不出能把杂兵吹飞或是全部冻起来,几乎全无用武之地,只在冻结水面或是推动帆船之类静态场景互动中找到存在感。
多人副本也是一团乱麻,做了很多飞檐走壁跳帮跨船的QTE,3D与2D场景切换的水墨横版战斗,甚至有类似《街霸》的格斗关卡,但多数群殴环节仍旧是让玩家一通乱按,乱拳打死一切师傅。
从《楚留香》到《天涯明月刀》再到《逆水寒》手游,国产武侠顶流MMO的战斗体验,到2023年这里可能反而是退步了的。
事实上,在游戏批评看来,《逆水寒》手游把研发制作的大部分功力,都投入到了战斗与团队作为传统MMO的根基内容以外的部分。
比方说,刚上线那两天,你会看到不少《逆水寒》端游老玩家吐槽,这手游剧情几乎都是照搬自端游,1:1复刻,毫无诚意。
然而如果玩家用心体验下去,会发现《逆水寒》手游在端游剧情的基础上加入了更多分支,通过与特定NPC对话情报与特殊道具,能够在剧情互动中解锁额外的对话选项,从而改变剧情走向,错过了也可以利用回溯功能重复尝试。
这里体现的就是网易在文字与演出内容模块的产能爆炸,多分歧多结局,给予《逆水寒》老玩家新鲜感,试图弥补某些遗憾。
更加爆炸的呢,就是游戏中散落着的无数宝箱与谜题内容,明显就是在硬学《原神》与《荒野之息》、《王国之泪》,一个汴京区域里可能就有300处以上探索内容。
从瀑布边上跳下一座井,底下的山洞三步可能就是一个宝箱,每个宝箱开出2枚绑玉,到处都是蚊子腿,可能是觉得玩家对林克踹木箱这个动作特别享受,在《逆水寒》里更要踹个没完。
从天上跳下来落在一个木筏上要找渔栈边的钓师开传送点,那木筏突然就动了跑出老远,启动了一个御风行船的挑战,令人懵逼。
在一个开放世界场景中滥用宝箱与谜题的结果是什么呢,就是玩家的游戏体验会变得特别稀碎,跑任务的过程中很容易被带偏,肯定就再也想不起要去寻找什么塞尔达了嘛。
在游戏批评看来,《逆水寒》手游目前反映出的状况是,游戏的制作人与主策实在想不出如何在传统武侠MMO的基础上把产品改良得更好玩,做得与腾讯与完美的竞品更不一样了,所以它就想把所有它觉得好玩的游戏,市面上公认成功的游戏,都塞进《逆水寒》手游这一款产品里。
所以你在《逆水寒》手游里能够看到《原神》,能够看到《塞尔达传说》,能够看到《对马岛之魂》,能够看到《马里奥世界》,甚至能看到《逆转裁判》与《弹丸论破》。
凝聚的是一群资深主机游戏玩家的审美,一个庞大的反向策划再拼装的过程,要让你在一款手游里玩到一百款主机名作。
但是游戏这个东西呢,确实不是你缝合拼装得越多就越好玩的。
在游戏批评看来,多数玩家上手《逆水寒》手游,第一印象应该都是,可玩内容太多了,以至于不知游戏重心落在何处。
一方面它是在以《一梦江湖》为代表的传统MMO养成框架上作延展,装备锻造,宝石镶嵌,一方面它又想把《原神》的圣遗物和《三国志幻想大陆》的角色收集引进来,做成了内功与群侠。
养成点过多,关涉太过复杂的属性与技能搭配体系,就很容易导致玩家想要变强都不知道要从哪里下手,没有办法凭借直觉去推进游戏,等级低了我就去刷钱刷怪,速度爆伤低了我就去刷御魂刷圣遗物。
玩不懂怎么办,搜索攻略呗。
然后游戏批评就找到了一系列“逆水寒手游保姆级第N天成长指南”,看下去就感觉自己是遇到了某种高考复习涨分秘籍,要从7点晨读做卷子一路加班到晚自习。
很可能确实有一些《逆水寒》主播,如今过的就是早晨9点上工,直到临近午夜都做不完日课的生活。
所以呢,你去看看《逆水寒》手游这两天在游研社,在游戏动力,在其它一些你不一定认识的行业媒体投放的软文,强调的是什么呢?
《逆水寒》手游积极减负,每天5个可置换的日常任务10分钟就能做完;
如果用户存在社恐障碍,可以在设置里完全关闭其它玩家的展示,让《逆水寒》变成一款单机游戏;
战力太低没人愿意跟你组队打副本?直接召唤AI队友,带着一组NPC下本你还不用跟人ROLL装备。
不一定是《逆水寒》真的很想给你做一盆赛博仙人掌,很可能是在不断缝合再缝合的过程中,《逆水寒》手游的制作人自己也意识到了,如果让所有用户以一种MMO网游玩家惯常的逻辑投入自己的创作,开服赛跑拼战力,各种副本次数第一时间打满,晚上睡前活力一定要清空,天天琢磨如何紧跟大部队不能被落下,不然战力评分不达标明天就要被逐出公会。
那么《逆水寒》手游的肝度一定会超越既往存在过的所有国产MMO,《天涯明月刀》+《阴阳师》+《原神》,每天打团本刷御魂锄大地轮轴转。
或许就是因此,我们看到了《逆水寒》手游如今这个形态,无论你是独狼副本PVE玩家,3V3、12V12团战爱好者,亦或就是只想钓鱼采药烹饪做个闲趣野鹤,都能够把作为《逆水寒》每周游戏内工资的风云令打满,尽可能不让玩家去纠结焦虑战力与练度,即使你不去跟着那些“保姆级成长指南”艰苦学习每天卷上10小时,也不会比别的玩家亏了太多资源。
缝合太多,积重难返,认知学习成本登天,要精简要删改也不知道怎么下手了,那就只能求着战力评分内卷超人们不要在我家游戏里互相残害了。
《逆水寒》手游甚至禁止了玩家在组队面板中互相查看战力,结算页面也不让互相查看DPS数据,就是希望玩家们不要因为别人没你会看攻略,不愿意加班,就互相歧视,就互相开除。
建议躺平,鼓励摆烂,不影响给你们开工资。
什么样的玩家是更适合长期体验《逆水寒》手游的呢?
近来国内讨论热度最高的两款新游,《崩坏:星穹铁道》,《重返未来:1999》,存在一个共同特征,内容供给严重不足。
游戏日常5~10分钟就可以做完,遇到版本活动,多一点蚊子腿,还是5~10分钟,频繁的长草期不免引得玩家多有抱怨,嫌弃不够玩。
《逆水寒》手游呢,每天5个日常任务可置换,80绑玉确实也是5~10分钟可以让你拿到的。
而在日常做完之后,《逆水寒》手游还有团本可刷,还有PVP可打,还有每天回复上千点的活力让你去经营千行百业,只要玩家乐意每天可以在《逆水寒》的虚拟世界中呼吸个十余小时仍旧发现未竟事业。
如果你对游戏的可玩内容极限欲求不满,如果你对《星穹铁道》与《重返未来》不满,那么《逆水寒》手游就是当下中国市场最适合你的新游。
但是在长周期,当玩家的生活、学习、工作环境发生改变,更加繁忙,无法再为游戏投入超长时间,你知道什么样的游戏更容易留在玩家的手机里。
你是为什么一天有十几个小时要在手机里的虚拟江湖呼吸的?