在游戏界广受好评的三款开放世界游戏《GTA5》、《荒野大镖客2》和《巫师3》,各自拥有独特的魅力和鲜明的风格。《GTA5》以其丰富多样的任务和自由度成为众多玩家心目中的经典之作;《荒野大镖客2》则以其丰富的场景和深邃的情节赢得了众多玩家的喜爱;而《巫师3》则以其宏大的世界观和复杂的剧情而备受玩家推崇。究竟哪款游戏最好玩?哪款游戏感最强?让我们一同探讨这三款经典游戏的魅力所在。
先说一句,不知为啥本文评论都强制要我筛选才显示。大家自由评论就行,所有我都给显示了,没啥问题。
1、综合对比(觉得后文太长的就看此表)
游戏综合对比
3、上市时间
4、三者相同点
5、不同点(详细介绍,长文多图预警)
时代背景、玩法风格、机能和设计不同,体验差异大。
下面一个个介绍,除巫师3的老婆图来源网络之外,其余均为本人实机图。
这游戏全称叫Grand Theft Auto V,有故事模式和在线模式。
一句话评价:
最强开放世界,游玩性第一,画面在线,剧情稍逊。
早版本在故事模式也能保存一些在线模式专属载具,现在版本不行了
这游戏最大优势就是现代背景风格。现代化城市和载具,加上点未来科技,GTA5天生就最丰富最酷炫。
对比之下,中世纪的巫师3也就是刀剑弓弩、马和马车了吧?近代的RDR2,是有枪和火车了,可汽车普及还早着呢吧?你说马跟马、刀跟刀能有啥不一样,跟花里胡哨的汽车飞机坦克快艇比得了么?
GTA5参照洛杉矶搭建了一个真实绚丽的洛圣都(Los Santos)。海陆空全齐的世界,跑酷赛车、海空大战、电影party、网球飞镖……,甚至还有团队组织这样高自由度的成套任务,主线支线极其丰富并且相互影响(支线结识的枪手和特殊驾驶员,都可用于主线组织)。
复杂好玩的组织+实践成套任务
收集要素也不少,UFO、深潜、涂鸦、飞车……花花世界总有能刺激你的。虽然没有绝美的雨林和奇幻的怪兽,GTA5的丰富程度依然有绝对优势。
GTA5的故事模式还开创了三主角模式,仨人各有性格各有绝招,有轮番出场,也有灵活切换,能单干能合作,十分精彩。再加上这系列一如既往的细节狂魔和良好的玩法设计,线下100%完成度甚至全收集都不怎么无聊(GTA5的100%完成度难度也大大低于前作)。
土豪老麦和他的6×6皮卡版大G
GTA5还有个优势是传送效率高。开放游戏的地图都挺大,总不能老让玩家跑腿,得有个传送瞬移功能。GTA5设计的是出租车,RDR2是马车、火车和扎营3种快速移动,巫师3是路标间的“真·传送”。这里头只有GTA5的传送几乎没停顿,最多黑屏几秒就到;其余那俩游戏还得读取。而且那俩都只限传到大地址,只有GTA5比较随意,出租车能开到的地方都能传过去。
除故事模式外,线上更是玩法多多(随手来点新车新飞机新任务就算是一次更新),耐玩性强。GTA销量和在线人数的火爆,都证明了这些。
所以,除非你对现代风格不感兴趣,否则GTA5就是开放游戏的头号选择。
小富的跑车之一
不过,它的不足之处也在此,作为一个现代的爽玩游戏,GTA5的剧情虽然也算上乘,包括了中年危机、蛇蝎女杀夫、多结局主角生死等桥段,但整体还是有点爆米花和无厘头味道,不那么严谨厚重,这也是很多人觉得剧情更深的GTA4才是全系最佳的原因。
另外,现代的法治世界之下,GTA5里恶势力不怎么嚣张,除任务之外,玩家想正义地打打杀杀比较难。对好人乱开枪会被警察猛追猛打,虽然惩罚不算厉害吧(就罚几万块,也不像前作那样会被收枪),但总归是个不痛快的事儿。这造成了故事模式攒的精良军火和杀敌之心在通关后无处安放,只能重玩任务突突突。当然了,想打想杀也可以去线上模式,但线上可都是真人(还带挂),能不能打赢都难说,没准更闹心。
最后啊,GTA5只是在高跟鞋和某富豪庄园里有果体,但热咖啡一概没有(反正就是看不见),像GTA SA那样的“正经”恋爱内容也没有,在不在意就看你了。
这游戏全称叫《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2,简称大表哥2或者RDR2),有故事模式和在线模式。
剧情、人物、画面、环境均为最强,开放世界立体生动,主线游玩性不错,其他一般。
雪域高山 白色阿拉伯马
RDR2和GTA5都是R星(Rockstar Games)作品,没有同时玩过的话,恐怕很难相信同一公司能做出风格差这么多的作品。
相比GTA5的商业味,RDR2更像一杯美酒,一个内敛的情怀作品。它描绘了一个深刻变化着的美国西部,围绕范德林德帮呈现各色百态,非常富有历史深度和感染力。
RDR2问世比那俩都晚,得益于技术和预算的超大优势,RDR2画面和细节表现力最强。雪域高山、雨林沼泽、浓烟城市,加上艳阳晨雾、狂风暴雨……超强的画面大大缩小了与GTA5在开放世界上的差距。没有高楼大厦和豪车快艇,也可以用绝美风光和活灵活现的动植物去构成另一种神往。
强悍的土库曼马 绝美的西部风光
人物(特别是主角)的性格和表情动作设计也细致入微,亚瑟和各位角色的情绪完全融合在画面与主题中。
瓜马岛上的亚瑟 像不像夺宝奇兵
NPC的行为真实完整,手术截肢的过程会完整展现、血战一场后警察会来调查和摇人清理尸体、干坏事被目击之后目击者还得找着警察才能完成报警……体验生动又特别(GTA5据说也有类似的NPC行为设计,但最终可能因为机能限制做了精简,就成了现在这样,视角一扭头某些临时NPC就刷掉了)。
庞大而生动的西部世界,帮派,政客、枪匪、平民,草莽与法治,历史与宿命……顶尖剧本、顶尖画面与顶尖表演,结合起来产生了强大的沉浸感。
一次谈判,巧妙有趣的场景和运镜
同时,RDR2还在时代范围内尽可能丰富了要素,主角有多种着装(样式比GTA5丰富多了,也帅多了),多种武器和马匹,两三百种自然动植物,小到老鼠大到棕熊,草药花卉和果实,兽皮兽骨打造服饰和马具,兽肉花草烹制食物药品……一个活灵活现的近代美国全景展现在你面前。
骑马和射击手感不错,死亡之眼解决了单发武器打移动靶的困难,还巧妙代入了神枪手能力。家里武器箱也避免了GTA那种武器太多选起来太乱的问题(经知友提示,比彻之愿换武器换衣服不在卧室,得去厕所)。
游戏还设计了9个挑战称号,每个有10级,覆盖了射击、骑马、打劫、赌博、采药、制作等等各个玩法,总体也能算丰富好玩,难度不太大。
游戏展现的1899年,正是美国西部由流寇遍布走向法治初建的转折期,游戏一面设计有通缉制度,严惩乱杀无辜,另一面也有充足机会给你打野(特别后期的剥皮兄弟帮这种毫无下限的乌合之众,我次次都迎头痛击,除恶务尽),没有GTA5那种通关后一堆精良武器没处突突的尴尬。
罗兹镇?龙门客栈?
不过,RDR2也有缺点,游戏节奏慢,战斗太简单(开死亡之眼),剧情基本就是单线(只有一点点分支选择)等等,而影响最大的我感觉还是时代限制。
1899年终究是1899年,八国联军也没有飞机坦克,汽车的普及更得等到1908年的福特T了。因此,写实风格的RDR2除主线外的玩法,基本就只是抢劫寻宝、打猎钓鱼、玩牌赌博、采花采药这些了。
打猎的占比相当大。RDR2的动植物确实丰富,惟妙惟肖也非常生动,但打起来可不轻松。GTA5里只要到了地方,要捡的东西100%就在那儿;可RDR2突出一个真实生动,动物都能跑能藏,来了光是能不能碰见都不一定,毛皮完不完整、打不打得下来就又是一码事儿了。真实生动的世界大家喜欢,真实生动的辛苦就未必了。如果说GTA5的100%完成度还比较愉快的话,那RDR2的100%,如果你不酷爱钓鱼打猎的话,就有点痛苦了。当然钓鱼佬的快乐咱一般人也不懂(狗头)。
小游戏也是,骨牌(推牌九)、21点、德州扑克、刀戳指缝,反正我都觉得意思不大,没有GTA5的网球、飞镖、高尔夫好玩,也不如巫师3的昆特牌。
总的说吧,RDR2的主线和大部分支线很好,生动的开放世界更是绝对值得探索和欣赏,但它的收集任务实在有点乏味,累人。也因为种种原因,RDR2的在线模式也远没有GTA5火爆。
不过我本人吧,不知道是不是岁数原因,真的特别喜欢RDR2。
R星面对这种可玩性其实不如GTA5的游戏,居然还花了三倍预算打造了艺术品一样的RDR2,除了测试升级的引擎之外,也许也有那么一种情怀在吧!
长烟落日
哦对了,RDR2也没有激情戏,连果体都没有,两位主角在这方面都绝对正经人,大家别瞎琢磨了。
这游戏全称叫《巫师3:狂猎》(The Witcher 3:Wild Hunt),只有故事模式,没有在线模式。
剧情和探索性并列最强,画面也不错,好不好玩就见仁见智了。
最可靠的老友
它的开发商是波兰的CD Projekt Red(CDPR),俗名蠢驴。这公司历史和规模都远不及R星,巫师3的开发预算8100万美元也只是GTA5的三分之一和RDR2的十分之一。
R星作品在故事模式上一向完成度很高。而巫师3很不一样,它刚上市时候是个挺糙的半成品,bug很多,经过不懈优化和发布新DLC,才终成神作,赢回了口碑。
当然,所谓差距也只是相比其他神作而言,完全体的巫师3依然是历史级的游戏。它改编自小说《猎魔人》。神怪奇幻的世界本来创作难度颇高,但小说的加持和比较良好的改编之下,巫师3世界观的完整性、宏大性甚至超过了R星那俩。
广袤的中世纪未知大陆,国家间的庞大战争,横行的怪物和苦难的人民,还有猎魔人这一独特又艰辛的改造人种……一张仿佛魔戒般的宏大史诗缓缓揭开。无数玩家提到巫师3时,最推崇和记忆犹新的就是广阔又跌宕的剧情之中,猎魔人杰洛特以及叶奈法、特莉丝、希里、血腥公爵、欧吉尔德等等无数角色组成的漫长画卷和宏大诗篇。这是这部游戏最出色的地方。
主线和大的支线任务都有丰富的分支选项,玩家可以根据经历和喜好打出多种过程多种结局,选择性和人物命运的把握性远超R星那俩。巫师3的无奈和悲剧成分居多,但战斗和奔波中穿插着的一些温馨的细节(第一次被凯拉指引去温柔乡那段,太沉浸了!~)也是非常匠心的点缀。
而且,巫师3的感情关系是最让人有感觉的,两个老婆各有实力各有气质也各有爱的细节,选谁体验都挺好。相比之下,GTA和RDR2就有很大不同,GTA里没啥说的,更像是PAO友,而RDR2的玛丽和阿比盖尔一个太犹豫一个太凶。咱也不是说GTA和RDR2就不好,毕竟情节首先要服务于主题,但巫师3的感情戏依然绝对是个突出的加分项。
同时,巫师3作为开放世界,任务和收集要素也很庞大和复杂,有不同风格的成套隐藏装备,还设计了一套昆特牌游戏(这牌我觉得真的很好玩),还有那俩游戏所“欠缺”的激情环节。
作为一个神怪出没的架空世界,巫师3的野外战斗也基本没限制,获得的好装备大有用武之地。
最新的次时代巫师3进一步增强了画面,人物的表现力更好了,还增加了完整的普通话配音,包括国骂都有,是那个味儿,非常非常好。R星那俩游戏也有高水平的简中翻译,但没有中文语音。
说说玩法。
GTA5和RDR2那俩在故事模式都没有人物等级(只有属性的少量成长),也没有难度选择,二周目也没有继承,每次新开游戏都是一样难度从头起(RDR2有一点点隐藏的细节联动,区别不大)。
而巫师3很不一样,它更像一个ARPG游戏,有人物等级和技能树,二周目能继承等级和物品。由于等级限制,巫师3一周目早期难度有点高,要挑选任务顺序,先易后难,升够级才能往后打(好在任务不少,可以结合任务升级,不用专门刷怪)。二周目继承等级之后,就有了新选择,你可以悠闲地碾压敌人徜徉开放世界,也可以选上“敌人加强”来保持刺激。同时,冷兵器战斗毕竟更考验操作,所以游戏还设置了四种难度,适合不同玩家。
优点不少,接下来要说缺点了。巫师3不足或不好适应的地方挺多的,体验相当因人而异,包括:
(1)剧情虽好内容多多,但玩起来不特别精彩。主线经常要来回找人来回说话,有人评价是“大型认亲谈话现场”。支线中像老鼠之塔、石之心这样极其出色的不算多,主要也还是打怪寻宝。
(2)限于改编程度,巫师3只展现了秩序的混乱崩坏,怪物又多又凶,而这种环境下那些人类小聚居区和流动商贾的生存方式没有交代。我就特别想问一句,这些NPC是怎么活下来的?玩起来有一定的不真实感,多少影响了点游戏感染力。
(3)巫师3依托原著,有丰富生动的对话和选项来加强剧情,但也有点太多了,就像每次买卖东西也得选对话,就有点拖沓,不如R星那俩高效得体。
(4)人物形象还是比较细腻的(风格偏圆润,和R星那俩比较支棱的模样不太一样,见仁见智),但画面和场景只能算还不错,要素有限,赏心悦目的景色少;甚至连激情戏都没啥花样,跟谁都那几个动作,玩了的都懂。
(5)支线和宝藏在地图上就是一堆问号,没个主次,也看不出等级要求,玩法也同质化;不打完不甘心,都打完又太累。
(6)战斗是法印+挥砍+躲闪,看着要素不少,但玩起来算不上精彩,只有处决动作我觉得不错;能力强化有点复杂;远程攻击(弩、炸弹)差到几乎没用。
(7)物资太多太复杂,材料、图纸、制成品,一堆一堆的,但其实好多东西除了外形之外就根本没啥区别,有必要搞这么多么?不过物品分类功能还不错,卖东西只卖装备和废品就行,不怎么担心卖错了不好找(但还是比RDR2复杂,而GTA5干脆没有卖东西这设计)。
综上,相比R星这种巨无霸,CDPR的实力差距还是影响了巫师3的表现,而总得来说,CDPR用有限的资源把巫师3缔造出了殿堂级水准,算得上不大不小的奇迹。
从各路媒体的最佳游戏排名当中,看出三个游戏还是有段位差的:
我的推荐是,如果没太大忌口的话,那么:
PS:最后说一句啊,评测和推荐游戏不是为了得罪人,是为大家玩着愉快!有些人虽然岁数不小了,但内心跟孩子其实没啥不一样,所以咱得搞清自己真正适合啥游戏。不是说看不起谁,说的就是游戏。选错了游戏,和自己风格不搭,玩着就是不爽,不能怪游戏。
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《GTA5》、《荒野大镖客2》和《巫师3》:哪个游戏最好玩?哪个游戏感最强?
在游戏界广受好评的三款开放世界游戏《GTA5》、《荒野大镖客2》和《巫师3》,各自拥有独特的魅力和鲜明的风格。《GTA5》以其丰富多样的任务和自由度成为众多玩家心目中的经典之作;《荒野大镖客2》则以其丰富的场景和深邃的情节赢得了众多玩家的喜爱;而《巫师3》则以其宏大的世界观和复杂的剧情而备受玩家推崇。究竟哪款游戏最好玩?哪款游戏感最强?让我们一同探讨这三款经典游戏的魅力所在。
GTA5、荒野大镖客2、巫师3详细对比先说一句,不知为啥本文评论都强制要我筛选才显示。大家自由评论就行,所有我都给显示了,没啥问题。
一、总评1、综合对比(觉得后文太长的就看此表)
游戏综合对比
3、上市时间
GTA5:2013年主机上市,2015年PC上市。巫师3:2015年全平台上市。荒野大镖客2:2018年主机上市,2019年PC上市。4、三者相同点
剧情都挺好,主线围绕剧情展开。主线通关后都能在开放世界继续游戏,支线和收集要素俱全,探索性强。GTA5和RDR2还有在线模式。画面、建模、打击感、操控驾控,都挺好。都有高水平的简体中文翻译(非常高的水平)。现在都不贵了。5、不同点(详细介绍,长文多图预警)
时代背景、玩法风格、机能和设计不同,体验差异大。
下面一个个介绍,除巫师3的老婆图来源网络之外,其余均为本人实机图。
二、详细介绍1、GTA5这游戏全称叫Grand Theft Auto V,有故事模式和在线模式。
一句话评价:
最强开放世界,游玩性第一,画面在线,剧情稍逊。
早版本在故事模式也能保存一些在线模式专属载具,现在版本不行了
这游戏最大优势就是现代背景风格。现代化城市和载具,加上点未来科技,GTA5天生就最丰富最酷炫。
对比之下,中世纪的巫师3也就是刀剑弓弩、马和马车了吧?近代的RDR2,是有枪和火车了,可汽车普及还早着呢吧?你说马跟马、刀跟刀能有啥不一样,跟花里胡哨的汽车飞机坦克快艇比得了么?
GTA5参照洛杉矶搭建了一个真实绚丽的洛圣都(Los Santos)。海陆空全齐的世界,跑酷赛车、海空大战、电影party、网球飞镖……,甚至还有团队组织这样高自由度的成套任务,主线支线极其丰富并且相互影响(支线结识的枪手和特殊驾驶员,都可用于主线组织)。
复杂好玩的组织+实践成套任务
收集要素也不少,UFO、深潜、涂鸦、飞车……花花世界总有能刺激你的。虽然没有绝美的雨林和奇幻的怪兽,GTA5的丰富程度依然有绝对优势。
GTA5的故事模式还开创了三主角模式,仨人各有性格各有绝招,有轮番出场,也有灵活切换,能单干能合作,十分精彩。再加上这系列一如既往的细节狂魔和良好的玩法设计,线下100%完成度甚至全收集都不怎么无聊(GTA5的100%完成度难度也大大低于前作)。
土豪老麦和他的6×6皮卡版大G
GTA5还有个优势是传送效率高。开放游戏的地图都挺大,总不能老让玩家跑腿,得有个传送瞬移功能。GTA5设计的是出租车,RDR2是马车、火车和扎营3种快速移动,巫师3是路标间的“真·传送”。这里头只有GTA5的传送几乎没停顿,最多黑屏几秒就到;其余那俩游戏还得读取。而且那俩都只限传到大地址,只有GTA5比较随意,出租车能开到的地方都能传过去。
除故事模式外,线上更是玩法多多(随手来点新车新飞机新任务就算是一次更新),耐玩性强。GTA销量和在线人数的火爆,都证明了这些。
所以,除非你对现代风格不感兴趣,否则GTA5就是开放游戏的头号选择。
小富的跑车之一
不过,它的不足之处也在此,作为一个现代的爽玩游戏,GTA5的剧情虽然也算上乘,包括了中年危机、蛇蝎女杀夫、多结局主角生死等桥段,但整体还是有点爆米花和无厘头味道,不那么严谨厚重,这也是很多人觉得剧情更深的GTA4才是全系最佳的原因。
另外,现代的法治世界之下,GTA5里恶势力不怎么嚣张,除任务之外,玩家想正义地打打杀杀比较难。对好人乱开枪会被警察猛追猛打,虽然惩罚不算厉害吧(就罚几万块,也不像前作那样会被收枪),但总归是个不痛快的事儿。这造成了故事模式攒的精良军火和杀敌之心在通关后无处安放,只能重玩任务突突突。当然了,想打想杀也可以去线上模式,但线上可都是真人(还带挂),能不能打赢都难说,没准更闹心。
最后啊,GTA5只是在高跟鞋和某富豪庄园里有果体,但热咖啡一概没有(反正就是看不见),像GTA SA那样的“正经”恋爱内容也没有,在不在意就看你了。
2、荒野大镖客2这游戏全称叫《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2,简称大表哥2或者RDR2),有故事模式和在线模式。
一句话评价:
剧情、人物、画面、环境均为最强,开放世界立体生动,主线游玩性不错,其他一般。
雪域高山 白色阿拉伯马
RDR2和GTA5都是R星(Rockstar Games)作品,没有同时玩过的话,恐怕很难相信同一公司能做出风格差这么多的作品。
相比GTA5的商业味,RDR2更像一杯美酒,一个内敛的情怀作品。它描绘了一个深刻变化着的美国西部,围绕范德林德帮呈现各色百态,非常富有历史深度和感染力。
RDR2问世比那俩都晚,得益于技术和预算的超大优势,RDR2画面和细节表现力最强。雪域高山、雨林沼泽、浓烟城市,加上艳阳晨雾、狂风暴雨……超强的画面大大缩小了与GTA5在开放世界上的差距。没有高楼大厦和豪车快艇,也可以用绝美风光和活灵活现的动植物去构成另一种神往。
强悍的土库曼马 绝美的西部风光
人物(特别是主角)的性格和表情动作设计也细致入微,亚瑟和各位角色的情绪完全融合在画面与主题中。
瓜马岛上的亚瑟 像不像夺宝奇兵
NPC的行为真实完整,手术截肢的过程会完整展现、血战一场后警察会来调查和摇人清理尸体、干坏事被目击之后目击者还得找着警察才能完成报警……体验生动又特别(GTA5据说也有类似的NPC行为设计,但最终可能因为机能限制做了精简,就成了现在这样,视角一扭头某些临时NPC就刷掉了)。
庞大而生动的西部世界,帮派,政客、枪匪、平民,草莽与法治,历史与宿命……顶尖剧本、顶尖画面与顶尖表演,结合起来产生了强大的沉浸感。
一次谈判,巧妙有趣的场景和运镜
同时,RDR2还在时代范围内尽可能丰富了要素,主角有多种着装(样式比GTA5丰富多了,也帅多了),多种武器和马匹,两三百种自然动植物,小到老鼠大到棕熊,草药花卉和果实,兽皮兽骨打造服饰和马具,兽肉花草烹制食物药品……一个活灵活现的近代美国全景展现在你面前。
骑马和射击手感不错,死亡之眼解决了单发武器打移动靶的困难,还巧妙代入了神枪手能力。家里武器箱也避免了GTA那种武器太多选起来太乱的问题(经知友提示,比彻之愿换武器换衣服不在卧室,得去厕所)。
游戏还设计了9个挑战称号,每个有10级,覆盖了射击、骑马、打劫、赌博、采药、制作等等各个玩法,总体也能算丰富好玩,难度不太大。
游戏展现的1899年,正是美国西部由流寇遍布走向法治初建的转折期,游戏一面设计有通缉制度,严惩乱杀无辜,另一面也有充足机会给你打野(特别后期的剥皮兄弟帮这种毫无下限的乌合之众,我次次都迎头痛击,除恶务尽),没有GTA5那种通关后一堆精良武器没处突突的尴尬。
罗兹镇?龙门客栈?
不过,RDR2也有缺点,游戏节奏慢,战斗太简单(开死亡之眼),剧情基本就是单线(只有一点点分支选择)等等,而影响最大的我感觉还是时代限制。
1899年终究是1899年,八国联军也没有飞机坦克,汽车的普及更得等到1908年的福特T了。因此,写实风格的RDR2除主线外的玩法,基本就只是抢劫寻宝、打猎钓鱼、玩牌赌博、采花采药这些了。
打猎的占比相当大。RDR2的动植物确实丰富,惟妙惟肖也非常生动,但打起来可不轻松。GTA5里只要到了地方,要捡的东西100%就在那儿;可RDR2突出一个真实生动,动物都能跑能藏,来了光是能不能碰见都不一定,毛皮完不完整、打不打得下来就又是一码事儿了。真实生动的世界大家喜欢,真实生动的辛苦就未必了。如果说GTA5的100%完成度还比较愉快的话,那RDR2的100%,如果你不酷爱钓鱼打猎的话,就有点痛苦了。当然钓鱼佬的快乐咱一般人也不懂(狗头)。
小游戏也是,骨牌(推牌九)、21点、德州扑克、刀戳指缝,反正我都觉得意思不大,没有GTA5的网球、飞镖、高尔夫好玩,也不如巫师3的昆特牌。
总的说吧,RDR2的主线和大部分支线很好,生动的开放世界更是绝对值得探索和欣赏,但它的收集任务实在有点乏味,累人。也因为种种原因,RDR2的在线模式也远没有GTA5火爆。
不过我本人吧,不知道是不是岁数原因,真的特别喜欢RDR2。
R星面对这种可玩性其实不如GTA5的游戏,居然还花了三倍预算打造了艺术品一样的RDR2,除了测试升级的引擎之外,也许也有那么一种情怀在吧!
长烟落日
哦对了,RDR2也没有激情戏,连果体都没有,两位主角在这方面都绝对正经人,大家别瞎琢磨了。
3、巫师3这游戏全称叫《巫师3:狂猎》(The Witcher 3:Wild Hunt),只有故事模式,没有在线模式。
一句话评价:
剧情和探索性并列最强,画面也不错,好不好玩就见仁见智了。
最可靠的老友
它的开发商是波兰的CD Projekt Red(CDPR),俗名蠢驴。这公司历史和规模都远不及R星,巫师3的开发预算8100万美元也只是GTA5的三分之一和RDR2的十分之一。
R星作品在故事模式上一向完成度很高。而巫师3很不一样,它刚上市时候是个挺糙的半成品,bug很多,经过不懈优化和发布新DLC,才终成神作,赢回了口碑。
当然,所谓差距也只是相比其他神作而言,完全体的巫师3依然是历史级的游戏。它改编自小说《猎魔人》。神怪奇幻的世界本来创作难度颇高,但小说的加持和比较良好的改编之下,巫师3世界观的完整性、宏大性甚至超过了R星那俩。
广袤的中世纪未知大陆,国家间的庞大战争,横行的怪物和苦难的人民,还有猎魔人这一独特又艰辛的改造人种……一张仿佛魔戒般的宏大史诗缓缓揭开。无数玩家提到巫师3时,最推崇和记忆犹新的就是广阔又跌宕的剧情之中,猎魔人杰洛特以及叶奈法、特莉丝、希里、血腥公爵、欧吉尔德等等无数角色组成的漫长画卷和宏大诗篇。这是这部游戏最出色的地方。
主线和大的支线任务都有丰富的分支选项,玩家可以根据经历和喜好打出多种过程多种结局,选择性和人物命运的把握性远超R星那俩。巫师3的无奈和悲剧成分居多,但战斗和奔波中穿插着的一些温馨的细节(第一次被凯拉指引去温柔乡那段,太沉浸了!~)也是非常匠心的点缀。
而且,巫师3的感情关系是最让人有感觉的,两个老婆各有实力各有气质也各有爱的细节,选谁体验都挺好。相比之下,GTA和RDR2就有很大不同,GTA里没啥说的,更像是PAO友,而RDR2的玛丽和阿比盖尔一个太犹豫一个太凶。咱也不是说GTA和RDR2就不好,毕竟情节首先要服务于主题,但巫师3的感情戏依然绝对是个突出的加分项。
同时,巫师3作为开放世界,任务和收集要素也很庞大和复杂,有不同风格的成套隐藏装备,还设计了一套昆特牌游戏(这牌我觉得真的很好玩),还有那俩游戏所“欠缺”的激情环节。
作为一个神怪出没的架空世界,巫师3的野外战斗也基本没限制,获得的好装备大有用武之地。
最新的次时代巫师3进一步增强了画面,人物的表现力更好了,还增加了完整的普通话配音,包括国骂都有,是那个味儿,非常非常好。R星那俩游戏也有高水平的简中翻译,但没有中文语音。
说说玩法。
GTA5和RDR2那俩在故事模式都没有人物等级(只有属性的少量成长),也没有难度选择,二周目也没有继承,每次新开游戏都是一样难度从头起(RDR2有一点点隐藏的细节联动,区别不大)。
而巫师3很不一样,它更像一个ARPG游戏,有人物等级和技能树,二周目能继承等级和物品。由于等级限制,巫师3一周目早期难度有点高,要挑选任务顺序,先易后难,升够级才能往后打(好在任务不少,可以结合任务升级,不用专门刷怪)。二周目继承等级之后,就有了新选择,你可以悠闲地碾压敌人徜徉开放世界,也可以选上“敌人加强”来保持刺激。同时,冷兵器战斗毕竟更考验操作,所以游戏还设置了四种难度,适合不同玩家。
优点不少,接下来要说缺点了。巫师3不足或不好适应的地方挺多的,体验相当因人而异,包括:
(1)剧情虽好内容多多,但玩起来不特别精彩。主线经常要来回找人来回说话,有人评价是“大型认亲谈话现场”。支线中像老鼠之塔、石之心这样极其出色的不算多,主要也还是打怪寻宝。
(2)限于改编程度,巫师3只展现了秩序的混乱崩坏,怪物又多又凶,而这种环境下那些人类小聚居区和流动商贾的生存方式没有交代。我就特别想问一句,这些NPC是怎么活下来的?玩起来有一定的不真实感,多少影响了点游戏感染力。
(3)巫师3依托原著,有丰富生动的对话和选项来加强剧情,但也有点太多了,就像每次买卖东西也得选对话,就有点拖沓,不如R星那俩高效得体。
(4)人物形象还是比较细腻的(风格偏圆润,和R星那俩比较支棱的模样不太一样,见仁见智),但画面和场景只能算还不错,要素有限,赏心悦目的景色少;甚至连激情戏都没啥花样,跟谁都那几个动作,玩了的都懂。
(5)支线和宝藏在地图上就是一堆问号,没个主次,也看不出等级要求,玩法也同质化;不打完不甘心,都打完又太累。
(6)战斗是法印+挥砍+躲闪,看着要素不少,但玩起来算不上精彩,只有处决动作我觉得不错;能力强化有点复杂;远程攻击(弩、炸弹)差到几乎没用。
(7)物资太多太复杂,材料、图纸、制成品,一堆一堆的,但其实好多东西除了外形之外就根本没啥区别,有必要搞这么多么?不过物品分类功能还不错,卖东西只卖装备和废品就行,不怎么担心卖错了不好找(但还是比RDR2复杂,而GTA5干脆没有卖东西这设计)。
综上,相比R星这种巨无霸,CDPR的实力差距还是影响了巫师3的表现,而总得来说,CDPR用有限的资源把巫师3缔造出了殿堂级水准,算得上不大不小的奇迹。
三、总结推荐从各路媒体的最佳游戏排名当中,看出三个游戏还是有段位差的:
巫师3普遍被排在第15-20位,偶尔进前10RDR2一般排在第3-5位GTA5经常被排在第1,很少掉出前3我的推荐是,如果没太大忌口的话,那么:
学生党:GTA5>RDR2>巫师3有一定岁数的人:RDR2>GTA5>巫师3PS:最后说一句啊,评测和推荐游戏不是为了得罪人,是为大家玩着愉快!有些人虽然岁数不小了,但内心跟孩子其实没啥不一样,所以咱得搞清自己真正适合啥游戏。不是说看不起谁,说的就是游戏。选错了游戏,和自己风格不搭,玩着就是不爽,不能怪游戏。