近日,一款备受玩家热捧的手游《逆水寒》却因为隐藏的数值交易问题引起了不少争议。有玩家揭露游戏内的部分珍稀物品在市场上存在数值交易,这种现象一方面会严重破坏游戏的平衡性,另一方面也可能导致游戏内部的经济体系失衡。因此,这个问题引发了玩家以及游戏开发商之间的思考和争论。希望相关部门能够及时解决这一问题,确保游戏环境的公平和健康。
一、装备打造
在这里我们虽然看到了固定的属性,但是属性的数值却是浮动的。这种类型的数值向设定,算是比较隐晦的一个影响战斗力的因素。也就是说,想要拉开与平民玩家的差距,土豪玩家肯定会追求属性数值上更高。之前《逆水寒官方》曾经表示,在二测之前将装备系统完全重做。如今看来,这句话真的像是在打自己的脸。
二、内功系统
相当一部分的水军是这样来为这个系统辩解的:平民玩家一周可以换四个金色内功,一样可以追得上土豪玩家。但是别忘了,这种内功是完全随机的。一旦抽不到自己想要的,相当于没抽一样。想要获得更高的搭配,肯定就需要大量的投入。而且,内功不是并不仅仅是抽到就算完事,还需要对它进行升级。这种巨大的升级成本,普通玩家是根本负担不起的。
三、群侠系统
这个系统也有水军在洗地,其所崇尚的原因就是群侠只能够提供一个技能。但是小编给你们看一下,群侠系统真正的玄机。就是这一个群侠技能,它也是有数值加成的。对于平民玩家来说,练一两个群侠已经是极限了。但是一旦抽歪了,很有可能就要继续抽,甚至根本无法抽到满星。我个人觉得网易很有可能把这个系统搞成赛季制的一部分,毕竟这个属于常规抽卡游戏的重氪部分,氪金作用非常明显。
四、宝石镶嵌
宝石镶嵌也属于数值向MMO游戏的一个常规氪金套路了,越到游戏的中后期,氪金的属性就会越明显。不仅在数值上会相当夸张,宝石本身的属性词条也会非常变态。只要有这个系统存在,基本上就可以断定一个MMO游戏会成为数值向的游戏。
相当数量的MMO老玩家,已经逐渐发现了《逆水寒手游》氪金的本质。细心的玩家们发现了一点,那就是为了让氪金玩家有好的游戏体验,《逆水寒手游》目前为止仅仅拥有一个所谓的“公平竞技”3V3的PVP的模式。取消了传统PVP当中最为常见的1V1,就是为了避免土豪玩家内战,让氪金大佬在团战当中感受到自己的存在感。而在极为重要的帮会战当中,人民币玩家的战斗力将会左右战局。目前来看,后续的版本当中《逆水寒手游》极有可能在帮会战对数值向不做任何限制。
什么叫做彻底不卖数值?《王者荣耀》、《英雄联盟》、《原神》这种充了钱也不能够影响其他玩家游戏体验的游戏,才能够叫做不卖数值。《逆水寒手游》如果真的不卖数值,为什么要在游戏内埋下如此众多的氪金点?要知道,这还仅仅是在内测阶段。以网易的调性,正式上线之后很可能会加入更多的氪金点。不出意外的话,《逆水寒手游》也是一个没有钱就不配呼吸的江湖吧!
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浅析《逆水寒手游》隐藏的数值交易问题
近日,一款备受玩家热捧的手游《逆水寒》却因为隐藏的数值交易问题引起了不少争议。有玩家揭露游戏内的部分珍稀物品在市场上存在数值交易,这种现象一方面会严重破坏游戏的平衡性,另一方面也可能导致游戏内部的经济体系失衡。因此,这个问题引发了玩家以及游戏开发商之间的思考和争论。希望相关部门能够及时解决这一问题,确保游戏环境的公平和健康。
《逆水寒手游》在上线之前的宣发当中,有一个非常重要的宣传点,就是所谓“不卖数值”。但是小编在此次二测开启之后,第一时间在游戏内进行了体验。经过认真的分析与总结之后,找到了几个比较重要的氪金点,接下来就带领大家来一起分析一下。一、装备打造
在这里我们虽然看到了固定的属性,但是属性的数值却是浮动的。这种类型的数值向设定,算是比较隐晦的一个影响战斗力的因素。也就是说,想要拉开与平民玩家的差距,土豪玩家肯定会追求属性数值上更高。之前《逆水寒官方》曾经表示,在二测之前将装备系统完全重做。如今看来,这句话真的像是在打自己的脸。
二、内功系统
相当一部分的水军是这样来为这个系统辩解的:平民玩家一周可以换四个金色内功,一样可以追得上土豪玩家。但是别忘了,这种内功是完全随机的。一旦抽不到自己想要的,相当于没抽一样。想要获得更高的搭配,肯定就需要大量的投入。而且,内功不是并不仅仅是抽到就算完事,还需要对它进行升级。这种巨大的升级成本,普通玩家是根本负担不起的。
三、群侠系统
这个系统也有水军在洗地,其所崇尚的原因就是群侠只能够提供一个技能。但是小编给你们看一下,群侠系统真正的玄机。就是这一个群侠技能,它也是有数值加成的。对于平民玩家来说,练一两个群侠已经是极限了。但是一旦抽歪了,很有可能就要继续抽,甚至根本无法抽到满星。我个人觉得网易很有可能把这个系统搞成赛季制的一部分,毕竟这个属于常规抽卡游戏的重氪部分,氪金作用非常明显。
四、宝石镶嵌
宝石镶嵌也属于数值向MMO游戏的一个常规氪金套路了,越到游戏的中后期,氪金的属性就会越明显。不仅在数值上会相当夸张,宝石本身的属性词条也会非常变态。只要有这个系统存在,基本上就可以断定一个MMO游戏会成为数值向的游戏。
相当数量的MMO老玩家,已经逐渐发现了《逆水寒手游》氪金的本质。细心的玩家们发现了一点,那就是为了让氪金玩家有好的游戏体验,《逆水寒手游》目前为止仅仅拥有一个所谓的“公平竞技”3V3的PVP的模式。取消了传统PVP当中最为常见的1V1,就是为了避免土豪玩家内战,让氪金大佬在团战当中感受到自己的存在感。而在极为重要的帮会战当中,人民币玩家的战斗力将会左右战局。目前来看,后续的版本当中《逆水寒手游》极有可能在帮会战对数值向不做任何限制。
什么叫做彻底不卖数值?《王者荣耀》、《英雄联盟》、《原神》这种充了钱也不能够影响其他玩家游戏体验的游戏,才能够叫做不卖数值。《逆水寒手游》如果真的不卖数值,为什么要在游戏内埋下如此众多的氪金点?要知道,这还仅仅是在内测阶段。以网易的调性,正式上线之后很可能会加入更多的氪金点。不出意外的话,《逆水寒手游》也是一个没有钱就不配呼吸的江湖吧!