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全新狩猎游戏《狂野之心》:颠覆传统猎杀体验,感受狩猎的乐趣!试玩介绍

编辑:伢子
2024-12-14 21:24:23

全新狩猎游戏《狂野之心》将颠覆传统猎杀体验,玩家将在游戏中感受到狩猎的乐趣与挑战。游戏中精美的画面和丰富的生态系统让玩家仿佛置身于真实的大自然中,随时都有可能遭遇各种野生动物的袭击。掌握各种狩猎技巧,挑战各种强敌,体验狩猎的刺激与乐趣!赶快加入《狂野之心》,开启一场刺激的狩猎之旅吧!

虽然《浪人崛起》和《卧龙:苍天陨落》都还在研发中,但光荣特库摩在这个月依然大胆地公开了他们与EA Originals 合力打造的最新作品《狂野之心》。这部全新的狩猎作品,不只是有着神似《讨鬼传》的东方美术风格,利用「络缲」这个建设型工具辅助狩猎的新概念,更是让不少玩家们看得目瞪口呆。

本次就让我们用简短的试玩报告,一起来看看游戏初步的内容吧!

全新狩猎游戏《狂野之心》:颠覆传统猎杀体验,感受狩猎的乐趣!试玩介绍

在阅读前先跟各位强调一下。本次的媒体测试版与正式版的完成度有着相当的落差,不只是有大量未开放的功能,大部分的介面以及最佳化都尚未完工,甚至无法在RTX 3080 的PC 上达到稳定的4K 30FPS 表现。故本次在画面部分的呈现仅供参考,未来请以官方提供的影片或是正式版的游戏为准。

※ 本次取得之媒体测试版仅支援英文显示、日语发音,因此中文名词皆为暂译。

熟记络缲组合掌握设置型狩猎玩法

毕竟是狩猎游戏,《狂野之心》的玩法在基础的部份,与同类的《怪物猎人》和《Dauntless》等作品并无太大的差距。一样是讲究快节奏的动作狩猎,就连寻找化兽、收集地图上的物资、以及持刀和收刀状态下的各种动作都差不多。而若要说到游戏与其他作品最大不同,当然就是那在预告片中相当抢眼的「络缲」了。

络缲可以说是游戏最重要的要素,画面中心下方可以看到络缲的残量

与《堡垒之夜》内的建筑类似,络缲是一种设置型的快速建筑系统。玩家可以消耗从化兽、或是木头和石堆内取得的资源,快速地在眼前唤出络缲的四大基础模组,这些模组不只是各有各的功能,甚至还可以藉由特定堆叠组合,让它们合体变成各式各样的机关。

络缲有着各种特殊组合,图为可以阻挡冲撞的壁垒

例如基础模组之一的「箱(Crate)」具备弹跳的能力,能够让踩上去的猎人们跳高进行跳跃攻击。「火炬(Torch)」则可以帮武器附加火属性,借此点燃某些化兽。如果将箱叠成3 X 2 的组合,就可以合体成「壁垒(Bulwark)」,阻挡大型化兽的冲锋攻击。实机影片内也展示了以两根火炬和箱进行组合,可以变成飞弹型的机关。虽然除了防御型的络缲外,大部分的络缲只要一两次攻击就会被损坏,但依然无损这种玩法的魅力。

火炬能够附加火属性,借此点燃某些化兽,或许也有其他的属性攻击存在络缲基本上是抛弃式的,所以大胆地使用资源应战吧顺道一提,也可以与队友一同组装络缲

另外,或许有部分玩家在看完上述介绍后,会以为络缲只是类似《怪物猎人》中「麻痹陷阱」或「落穴」之类的功能性道具,但实际上络缲的定位,更类似于「翔虫」这种技能资源。且补充的方式也不仅限于采集;如果能对大型化兽的身体部位造成大伤害,那它们的皮肤表层就会龟裂,并露出可以可以采集的弱点。此时可以像《龙族教义》那样攀爬到化兽的身上攻击弱点,并借此暂时提高络缲的持有上限。

攀爬过程虽然不是无敌的,但大部分攻击无法击落玩家,一有弱点出现就积极地抢夺络缲资源吧

另外还有一个有趣的地方,那就是攀爬怪物的时候,除非遭遇翻身或是范围攻击,否则一般的攻击是无法甩掉和伤害攀爬中的玩家的。单就这层意义上,比起《怪物猎人:世界》那动不动就被击落的飞翔爪可说是安全许多。

风格各异的武器助你在东之国土历险

而就像约定俗成的那样,身为一款狩猎游戏,《狂野之心》当然也准备了各式各样的武器。

目前我们在试玩版可以接触到的武器包含:「刀」、「伞」、「弓」、「野太刀」以及「大槌」等五种。每一种武器都有独特的机制。例如在预告片中,刀就展示了可以像鞭剑那样伸展变形的性能。看起来相当浪漫的伞,则可以藉由「格挡」来回避化兽的攻击,并借此累积使出反击技。而弓则有着横持与竖持两种型态,分别可以射出具有黏着力的爆炸箭,以及可以引爆前者的蓄力箭。甚至这些武器,还都包含了不同形式的跳跃攻击。虽然在操作难度和技能设计上远不及《魔物猎人》,但武器的机制其实都设计得不错。

刀能够透过累积能量开启鞭剑模式,甚至连跳跃攻击都会变成多段式大幅增加杀伤力伞的格挡是危险的双面刃,但成功的话可以触发威力强大的反击技弓箭必须交互使用两种射击,一口气打出爆发性的伤害

另外,虽然无法放出实际画面,但游戏中的武器锻造采用的是树状的进化结构,须从最基础的武器开始逐步锻炼解锁,某些武器还会附上最多两格特殊的能力,但可惜的是,虽然这个能力可以被下一阶段的武器继承,但无论升级到多高阶的武器,能保有的最多也就只有两个能力。所以在装备的变化性上,恐怕并不会那么丰富。

开启龙穴利用龙络缲建设地图

但即便在装备上的设计相对浅薄,在探索玩法上《狂野之心》可就相对认真了。在本作中,地图上会有数个类似「营地」定位的「龙穴(Dargon pits)」。透过消耗资源启动龙穴,就能够在地图上,建设特殊的「龙络缲(Dargon Karakuri)」。

启动龙穴,就可以增加龙脉流的残量借此增建更多龙络缲

这些龙络缲的功能与普通战斗用的络缲不同,不只是不会消耗络缲的上限,性能也更接近功能性建筑。除去常见的营火、猎人帐篷之外,还包含搜寻敌人用的猎人塔、告示牌、以及可以搭建滑索的缆绳枪等等。种类可说是相当得多,随着开启更多的龙穴,玩家能够在地图上建设的龙络缲也越多,地图也因此变得更加方便。根据目前游戏的设计逻辑来看,制作团队明显希望玩家自行使用龙络缲来建设地图,但这样是否会导致地图本身缺乏变化性和探索乐趣,可能也是日后观察的重点。

钩绳枪可以搭建滑索,让玩家快速穿越地图猎人塔会告知一定范围内的目标位置,所以需要在地图各个角落插塔好寻找化兽结语

总结来说,现阶段的《狂野之心》,看起来是一款概念上相当有趣,但耐玩度相对堪虑的作品。络缲玩法的机制的确是相当新颖,不只是有着与《堡垒之夜》不一样的建筑乐趣,与动作玩法的配合度也不差,功能面上也完全足以取代常见的道具系统。再算上优秀打击手感和差异化明显的武器,作为动作游戏来说的确是水准之上的作品。

但相对的,或许是因为太过偏向简易的设计,游戏的难度和变化性也因此难以控制。至少在现阶段的内容中,特别拟定战术或准备武器装备的必要性极低,而装备系统目前看来,要像《怪物猎人》系列那样发展出各种流派恐怕有相当的困难度。

不论我们看到的内容是否只是冰山一角,《狂野之心》都预计在2023 年2 月于PC、PS5 以及Xbox Series X|S 等平台正式发售。如果你也想试试这款不一样的狩猎游戏,届时欢迎一起来到东之国土,体验络缲科技的魅力吧!

【转载】原文下面有评论说还好是光荣做的,要是国产的肯定要被骂抄袭了。