《星穹铁道:月饮技能揭秘》这一战技被称为青雀的加强版,通过强化普攻可以实现多段击败对手的效果。这种战技的独特之处在于其灵活性和多样性,不仅可以通过迅速的连续攻击来压制对手,还可以通过巧妙的组合招式来展现出更高的战斗技巧。在星穹铁道的战场上,掌握这一技能的玩家将能够在激烈的战斗中立于不败之地,成为一名强大的战士。
冻梨:开拓任务×,饮月试玩√
不知大家可有完成星穹铁道1.2版本最新的开拓任务?剧情之中官方为玩家提供了2次饮月战斗试玩,让玩家以实战的方式体验未来新角色的强度。这期就来聊聊,通过对剧情试玩,冻梨所理解的饮月技能。由于试玩不显示技能描述,可能与实际存在偏差,仅供参考。
正如标题所说,饮月的机制有点儿类似青雀,可以通过施放战技,强化普攻造成的效果。饮月的普通攻击是对敌方单体造成2段虚数伤害。
而饮月的战技,可以使普通攻击获得强化效果。在施放强化普攻时将依照强化次数消耗对应的战技点,至多可强化3次。每一次强化,会为普通攻击带来伤害、动作、削韧、伤害范围、增益效果5个方面的变化。
完整的强化普攻会造成7段伤害,依照强化次数可以进行分段:强化0阶,2段单体攻击;强化1阶,解锁第3段单体攻击;强化2阶,解锁第4、5段扩散伤害;强化3阶,解锁第6、7段扩散伤害,并会提升饮月的暴击率。
注,1-3段单体普攻和4、5段扩散,可以参考第一个动图;强化3阶则是全部动作升级,参考第二个动图。
并且强化普攻每提升1阶,削韧效果也会同步提升,正好对应正常普攻削韧*强化次数。
存在替代战技点消耗的能力。饮月头像底下有一个点数槽位,试用中我们可以发现,当点数槽位存在发光点时,饮月施放强化普攻不再是消耗战技点,而是变为消耗发光点。暂不清楚饮月是如何获取此点数,实战中无论是击杀、还是多段连击,都未能增加此点数。此谜题就等着未来1.3版本前瞻时官方为我们揭晓吧。
终结技、秘境、天赋等等效果,目前试用之中并未向玩家呈现,考虑到饮月尾1.3版本才会UP,也许还在优化中。
此外还有个有趣猜测,也许涉及饮月其他的技能效果。在1.2版本新增了挑战幻胧的历战回响,期间通过施放技能可以为特殊技能积累能量,满额时可以召唤饮月施放一段群体伤害。你们觉得这个特殊技,与实际可操控的饮月之间是否有什么关联呢?会是特效加强plus版的终结技么?
伤害浪费率远低于其他角色。在实战中,开拓者可以灵活依照当前局面预估,自由选择饮月普攻的强化次数,尽可能的避免过量伤害的溢出。
超强的吃拐能力。布洛妮娅、驭空等等超强增益都是持续极短的回合数,开拓者可以提前蓄点,在某一个回合为饮月施加增益效果,并施放强化3阶的巨额伤害,最大程度的利用饮月的优势。
虽说官方只向玩家开启了普攻与战技的效果体验,但这明显也是饮月的核心技能机制,能够以此构建出饮月体系配队。冻梨脑中构想如下:饮月+罗刹+驭空+瓦尔特/银狼(取决于敌人是否拥有虚数弱点)。罗刹、瓦尔特、银狼这三位都是不怎么消耗战技点的单位,可以为驭空和饮月留下足够挥霍的战技点。
以上为本期的饮月技能分析,如有其他的新增补充不妨一块聊聊。不得不说,此次开拓任务既留足了剧情方面的悬念,还为玩家心中埋下了饮月爆炸强的种子,这也导致,1.2版本才刚开启冻梨就已经在幻想下版本了,泪目~
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星穹铁道:月饮技能揭秘,类似青雀的加强版!战技强化普攻可多段击败对手
《星穹铁道:月饮技能揭秘》这一战技被称为青雀的加强版,通过强化普攻可以实现多段击败对手的效果。这种战技的独特之处在于其灵活性和多样性,不仅可以通过迅速的连续攻击来压制对手,还可以通过巧妙的组合招式来展现出更高的战斗技巧。在星穹铁道的战场上,掌握这一技能的玩家将能够在激烈的战斗中立于不败之地,成为一名强大的战士。
帕姆:丹恒的饮月形态也太酷了帕~冻梨:开拓任务×,饮月试玩√
不知大家可有完成星穹铁道1.2版本最新的开拓任务?剧情之中官方为玩家提供了2次饮月战斗试玩,让玩家以实战的方式体验未来新角色的强度。这期就来聊聊,通过对剧情试玩,冻梨所理解的饮月技能。由于试玩不显示技能描述,可能与实际存在偏差,仅供参考。
一、技能解读正如标题所说,饮月的机制有点儿类似青雀,可以通过施放战技,强化普攻造成的效果。饮月的普通攻击是对敌方单体造成2段虚数伤害。
而饮月的战技,可以使普通攻击获得强化效果。在施放强化普攻时将依照强化次数消耗对应的战技点,至多可强化3次。每一次强化,会为普通攻击带来伤害、动作、削韧、伤害范围、增益效果5个方面的变化。
完整的强化普攻会造成7段伤害,依照强化次数可以进行分段:强化0阶,2段单体攻击;强化1阶,解锁第3段单体攻击;强化2阶,解锁第4、5段扩散伤害;强化3阶,解锁第6、7段扩散伤害,并会提升饮月的暴击率。
注,1-3段单体普攻和4、5段扩散,可以参考第一个动图;强化3阶则是全部动作升级,参考第二个动图。
并且强化普攻每提升1阶,削韧效果也会同步提升,正好对应正常普攻削韧*强化次数。
存在替代战技点消耗的能力。饮月头像底下有一个点数槽位,试用中我们可以发现,当点数槽位存在发光点时,饮月施放强化普攻不再是消耗战技点,而是变为消耗发光点。暂不清楚饮月是如何获取此点数,实战中无论是击杀、还是多段连击,都未能增加此点数。此谜题就等着未来1.3版本前瞻时官方为我们揭晓吧。
终结技、秘境、天赋等等效果,目前试用之中并未向玩家呈现,考虑到饮月尾1.3版本才会UP,也许还在优化中。
此外还有个有趣猜测,也许涉及饮月其他的技能效果。在1.2版本新增了挑战幻胧的历战回响,期间通过施放技能可以为特殊技能积累能量,满额时可以召唤饮月施放一段群体伤害。你们觉得这个特殊技,与实际可操控的饮月之间是否有什么关联呢?会是特效加强plus版的终结技么?
二、优势分析伤害浪费率远低于其他角色。在实战中,开拓者可以灵活依照当前局面预估,自由选择饮月普攻的强化次数,尽可能的避免过量伤害的溢出。
超强的吃拐能力。布洛妮娅、驭空等等超强增益都是持续极短的回合数,开拓者可以提前蓄点,在某一个回合为饮月施加增益效果,并施放强化3阶的巨额伤害,最大程度的利用饮月的优势。
三、未来推测虽说官方只向玩家开启了普攻与战技的效果体验,但这明显也是饮月的核心技能机制,能够以此构建出饮月体系配队。冻梨脑中构想如下:饮月+罗刹+驭空+瓦尔特/银狼(取决于敌人是否拥有虚数弱点)。罗刹、瓦尔特、银狼这三位都是不怎么消耗战技点的单位,可以为驭空和饮月留下足够挥霍的战技点。
以上为本期的饮月技能分析,如有其他的新增补充不妨一块聊聊。不得不说,此次开拓任务既留足了剧情方面的悬念,还为玩家心中埋下了饮月爆炸强的种子,这也导致,1.2版本才刚开启冻梨就已经在幻想下版本了,泪目~