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原神:四年研发!每年推出十七位新角色,蔡喵:满足玩家需求

编辑:伢子
2024-12-13 10:06:49
前段时间的GDC,原神获得了最佳手游奖。那时,蔡喵的一段讲话,透露了不少原神后续发招的步调。这不算是新闻,但想里面的内容和大家聊聊。

首先是地图。

目前是原神公测的第一年,第二张地图稻妻的一部分已经正式和玩家见面。

蔡喵称:在米忽悠的规划中,他们会在四年内做完提瓦特的七大区域。

以较为合理的情况来看待,他的意思是提瓦特篇包括天空岛的剧情都会完结。而非四年之后吊着一个终末的花海让玩家望眼欲穿。

原神:四年研发!每年推出十七位新角色,蔡喵:满足玩家需求

至于后续的企划内容是什么,咱们尚不可知。

先说说个人的感受吧,一年一张大地图,中间穿插两个类似雪山和海岛的小场景,这产能真不算慢了。

何况这次稻妻的成品质量大家也是有目共睹的,米忽悠的确需要足够的时间来为玩家制作能够沉浸其中的地图。

而后续的四张大地图,和稻妻维持同一水平线是不可能的。从璃月到稻妻的进步,还不能让你产生米忽悠能做得更好的信心吗?

然后是角色。

蔡喵称:角色是玩家最想要的。一开始担心欧美玩家并不能接受这种收集角色的玩法事实证明大家都喜欢。之后会以大概1年17个角色的进度推出新角色。

作为从内测开始就关注原神的玩家,不得不说,我喜欢的是原神有关于开放世界的内容。只是习惯了二次元抽卡游戏的玩法,包括攒资源抽角色和后期的角色培养,所以适应起来非常容易,也没觉得二者结合有什么不妥。

但你要我说很喜欢抽卡吧,谈不上,让我乐于游玩原神的不是抽到了某个角色或者某把武器。我更喜欢地图和地图上隐藏的各种讯息。

扯远了,回到蔡喵的话上来。

除开一早被安排进常驻的几位角色,目前原神确实一共推出了17位角色,如果算上恰好周年庆的下版本,则是21位角色。(计算了温迪、可莉及埃洛伊)

其中,四星6位,五星15位。这样说可能有点模糊,我换个描述方式,下版本结束的时候,原神的五星角色数量就和四星持平了。这场面我真没见过.jpg

值得一提的是,原神的UP池一般持续21天,那么17*21=357,确实是差不多一年,这也在你的计算之中吗?(在一个卡池的四星五星均为新角色时,数量会超过17,所以蔡喵说的是大概17个)

这样一来,四年后入坑的玩家或许会面临两个极端:①超大地图开放世界,不花钱免费玩(剧情需氪金解锁.jpg),光是开地图就能玩很久;②看着原神深不可测的五星角色池流下泪水,在UP抽到冰神却发现要一路赶到至冬才能突破,血压拉满。

不过,这种快乐和烦恼,和我们一路相随的玩家没啥关系就是了。